第1章
我以为中国人喜欢的,全世界都喜欢。
然后印度用户教会我做人。

2016年,我加入OnePlus。第一个任务是给印度市场做官网。

在那之前,我做的设计全是给中国人看的。中国人喜欢什么,我太熟了:信息要多、页面要满、促销要大、最好一屏塞下所有东西。淘宝、京东、拼多多——全中国最成功的产品都在告诉你一件事:中国用户不嫌多。

我觉得这很合理。全世界应该都这样吧。

然后我就把一套典型的「中国式」页面逻辑搬到了印度。用户测试那天,一个印度用户盯着屏幕看了几秒,说了一句话,我到现在每个字都记得:

"Too much. I don't trust it."
太多了。我不信。

这句话当时对我的冲击,怎么说呢——就像一个厨师端出最拿手的菜,客人看了一眼说:「看起来像下了毒。」

后来我陆续做了印尼、东南亚、美国……每做一个新市场,都会遇到这种时刻:同一个设计,在A市场好好的,到了B市场用户完全不买账。做得多了,我琢磨出一个问题——

设计里,到底什么东西是全世界都认的?什么东西必须按市场改?

这个问题我花了六年才看清。这一章,我把答案给你。

1. 三次被市场打脸

第一次:印度

除了「信息多=不可信」之外,还有一个让我意外的发现:印度用户对服务承诺的敏感度极高。

在中国做电商,首页放「7天无理由」「正品保证」——用户根本不看。默认你就该有。但在印度,如果你不放,用户会觉得你心虚。所以印度版本的商城,服务承诺的视觉权重比中国版本大很多。不是我们想放,是不放用户不买。

这让我明白一个事:

不是「印度用户和中国用户不一样」——是「不同市场的信任机制不一样」。

在中国,信任来自平台。淘宝给我背书,我信淘宝。在印度,信任来自品牌自己的承诺。你说了,我才信。你设计上没体现这个承诺?那我不信。

第二次:印尼

2020年,我们给东南亚做HeyTap Store。国庆节加班,一周出了三个方案。

做之前,我们老老实实访谈了目标用户,问了四个问题:这个词你什么感觉?你喜欢什么App?什么叫好App?你为什么信一个App?

印尼用户对「Fun、Open、Attractive」反应最好。我们就往这个方向做。最终的验证评分4.2/5,还不错。但你知道用户反馈最多的词是什么吗?

"Classic"。

哭死。我们拼了命想做Fun,用户说Classic。这个偏差我们后来开会讨论了很久——用户嘴上说的,和他真正投票的,可能是两回事。(这个话题,下一章会展开讲。)

还有一个坑:印尼的开斋节。穆斯林白天不吃不喝,日落(下午6点)结束斋戒,第一件事是吃饭——饿了一整天啊。我们不了解这个时间节点,偏偏在下午6点安排了一场0元抢购。

你设身处地想一下:饿了一天,刚想吃口饭,手机弹出通知:「限时抢购!」

用户什么感受?

第三次:全球

OnePlus有个海外社区App,团队就三个人:一个视觉、一个UX(我)、一个前端。因为用户来自全球,帖子里可能混着英语、印地语、中文、法语。

这在中国社区产品里根本不存在的问题,在海外是日常。我们最后做了两个关键设计:刷帖时用户可以多选语言同时看,发帖时自动识别语种但支持手动改。

这个项目很小,但让我意识到一件事:

有些设计决策,不是「好不好」的问题——是「你有没有意识到这是个问题」的问题。

不做海外市场,你永远想不到「一段帖子里混了三种语言怎么排版」。这不是设计能力的问题,是设计视野的问题。

2. 另一边:为什么有些设计全球通吃?

前面说的是「差异」。但现在换个角度。

你有没有想过一个问题:为什么Apple在东京、纽约、孟买、上海——所有人都觉得好看?

我以前也以为是品牌洗脑。Apple花了几十亿美金做营销,把极简洗成了「高级」的代名词。但这个解释说不通——MUJI几乎没有广告,为什么全球的设计师都觉得它好看?北欧的HAY也是,你没见过它的广告,但看到产品就觉得舒服。

后来我读了一些认知科学的东西,才慢慢想明白:

人类对某些视觉特征的偏好,不是文化教的。是进化写进基因里的。

你感受一下:

干净。大自然里,脏=病菌。人类历史绝大部分时间没有抗生素。对脏的厌恶是写在杏仁核里的生存本能。为什么留白多的设计「看起来高级」?因为留白多 = 视觉噪声少 = 大脑省力。跟高不高级没关系,就是大脑觉得爽。

对称。大自然里,不对称的脸/身体往往意味着疾病。你的大脑能在100毫秒内判断一张脸对不对称——这不是你「学会」的审美,是出厂设置。

层次分明。复杂环境里能快速区分前景/背景的个体,更容易活下来。好的信息层级设计不是在「做设计」,是在顺应大脑的工作机制

这三个东西——干净、对称、层次——不管你是哪国人、什么文化背景,你的大脑对它们的反应是一样的。

我验证过

OnePlus官网的极简,全球通吃

OnePlus从第一天起,官网就是大面积留白 + 黑红配色 + 克制的内容密度。这个设计在北美被评价为"premium",在欧洲是"clean",在印度是"trustworthy"。

同一个设计,不同文化用了不同的词,但底层的判断是一样的。因为极简不是一种风格,极简是认知负荷最小化。所有人类的大脑都讨厌不必要的认知负荷。

3. 文化翻车:Lady First 事件

既然有这么多全球共性,那本地化是不是不重要?

大错特错。因为共性只覆盖一部分,另一部分搞错了不是「不够好」,是公关危机

2017年,OnePlus想做一次面向女性用户的营销,主题叫「Lady First」。在中国,「女士优先」是礼貌。在海外——

炸了。

海外用户的解读是:你让女性优先 = 你觉得女性本来不配优先 = 性别歧视。社交媒体上全是骂的,各大科技媒体都报道了。这件事后来我在内部一提,大家就知道我又要讲「不做研究就做设计有多惨」了。

我把它当反面教材讲了无数次。不是批判谁——当时做这个决策的人都是聪明人。但聪明在一个你不了解的文化面前,没用。

设计里,有些东西搞错了是「不够好」——配色不够高级、排版不够精致。这些可以迭代。
但有些东西搞错了是「冒犯」。冒犯没法迭代,冒犯就是危机。

4. 我搞了一个东西,叫「设计共性光谱」

踩了够多坑以后,我慢慢琢磨出一个框架。没想好叫什么正式名字,先叫它「设计共性光谱」吧。就是把所有设计决策,按「多大范围内通用」分成四层:

设计共性光谱

第一层·全人类通用
第二层·文化圈通用
第三层·品类通用
第四层·本地特有
搞错了→直觉不对劲 搞错了→冒犯 搞错了→不专业 自由发挥

第一层:全人类通用。干净、对称、层次、一致、可预测。不管你做什么市场什么品类,这一层搞砸了,用户直觉上就觉得不对劲。好消息是,90%的好设计都在这一层。做好它,你的设计在全球任何市场都不会低于及格线。

第二层:文化圈通用。白色在东亚=丧事、在西方=纯洁。绿色在中东=神圣、在某些非洲=疾病。出海设计的第一件事不是画图,是搞清楚目标市场的禁忌清单。Lady First那件事,但凡有一个人做过文化审查,就不会上。

第三层:品类通用。母婴用暖色圆角、数码用冷色直角、奢侈品用大留白衬线——这不是谁规定的,是用户在这个品类看多了形成的预期。你不遵守,用户不会说你错了,但会觉得「不专业」。第十四章会专门展开品类设计语言这个话题。

第四层:本地特有。节日配色、本地吉祥物、方言化文案。这一层最自由也最容易翻。我的经验:不确定的时候,回到第一层。做好全人类通用的设计,最差的结果是「不够本地化」,但绝不会「冒犯」。

框架怎么用

UNICE假发独立站的改版决策

第一层:页面干净、导航清晰、加载快——中美用户没区别。

第二层:用户是黑人女性,对「真实感」极度敏感。效果图如果看起来假,信任立刻归零。这和中国假发市场(用户更看重款式好不好看)是两套逻辑。

第三层:时尚品类要高饱和、强对比、真人佩戴——把数码品类的性冷淡风搬过来就是灾难。品类不对,努力白费。

5. 这本书怎么用这个框架

以后每次开始一个新项目,先别急着打开Figma。问自己三个问题:

这个决策在哪一层?共性层还是差异层?
如果在共性层,干净吗?对称吗?层次清楚吗?
如果在差异层,禁忌查了吗?用户聊了吗?

这本书后面的每一章,不管讲用户洞察(下一章)、讲设计流程、讲品牌、讲增长,底层逻辑都不变——

理解人,是所有好设计的起点。
理解人的共性,让你不犯错。
理解人的差异,让你出彩。

下一章我们聊一个更具体的问题:用户看到你设计的页面时,脑子里到底发生了什么?为什么你辛辛苦苦写的文案,90%的人根本不看?知道了这个,你怎么设计?