第2章
你辛辛苦苦写的文案,
90%的人根本没看。

有个数据,我第一次看到的时候,觉得搞用户研究的人在逗我。

Jakob Nielsen,眼动追踪领域最有名的人,2008年做了一个研究:网页上只有不到20%的文字被真正阅读。不是80%被读了——是80%被跳过了。用户不是「没仔细看」,是根本没看

另一个数据:Chartbeat在2013年研究了Slate等一堆网站,发现大多数访客只滚动了文章页的50%到60%。更有意思的是——分享行为和滚动深度之间没有关系。一个人可能一个字没读,就转发了你的文章。

还有一个:Nielsen测试了不同的网页文案风格,发现简洁、易于扫视、客观的文案让可用性提高了124%。不是10%,不是20%,是124%。

这些数据指向同一件事——

你花三天写的文案,用户花三秒扫一眼。而且这三秒决定了他留不留下。

我刚做设计的时候完全不信。我做的东西多好啊,逻辑多清楚啊,用户怎么可能不看?直到我开始看Hotjar的录屏——看真实用户在我设计的页面上的操作。看完之后,我信了。

这一章,我们就来搞清楚:用户在页面上到底怎么「看」的?知道了以后,你怎么设计?

1. 用户不是在阅读,是在打猎

你想象一下原始人在草原上。他不可能仔细看每一片草叶——他会快速扫视,寻找猎物、天敌、水源。这种扫描模式,进化了几百万年,变成了我们今天浏览网页的默认模式。

Steve Krug在《Don't Make Me Think》里有一句话,我觉得是把这个问题讲得最透的:

关于网站用户最重要的事实之一:他们不阅读,他们只是扫着看。

不是不想读。是大脑默认进入「扫描模式」——快速掠过页面,寻找跟自己相关的关键词、突出的标题、简短的段落、易于扫视的列表。跟原始人找猎物一样,只看跟自己生存(需求)有关的东西。

那什么时候用户会真的逐字阅读呢?

我做Reno和Find产品站的时候专门研究过:当用户找到了自己感兴趣的信息时,他们会切换模式。比如一个数码爱好者看到芯片参数,会停下来仔细看;一个女生看到产品外观图,也会停下来。

关键不在于「让用户多读」——在于让用户在扫描模式下,快速找到他感兴趣的点。找到了,他自己会切到阅读模式。

2. 几个让你重新理解「页面」的数据

20%
网页文字被真正阅读
50-60%
用户滚动的深度
124%
简洁文案提升的可用性

这些数据的含义,我用大白话翻译一下:

20%的文字被读:你写1000字的文案,用户大概看了200字。而且这200字不是连续读的,是跳着扫的。所以如果你把最重要的信息藏在第500字,它永远不会被看到。

50-60%的滚动深度:一半以上的用户不会翻到页面底部。你的页面越长,下半部分的曝光率越低。90%的用户会滚动一屏,75%会滚三屏,然后断崖式下跌。所以每一屏都是独立的存在——你不能假设用户看完了上面才看下面。

我做OnePlus产品站的时候测过更细的数据:

实测数据

OnePlus产品站的滚动行为

• 25%的用户会滚动到最后

• 90%以上的用户会往下滚一屏

• 75%+会滚三屏,之后断崖式下跌

• 产品功能性的外观图会让用户停留

• 男性用户对参数敏感,女性用户对外观敏感

• 内容的合理布置可以降低断崖的速度——不是阻止,是延缓

3. 「认知阶梯设计法」——我自己用的一个方法

卡尼曼有个著名的理论:人的思维分两种。系统1是快思考——直觉、情绪、自动反应。系统2是慢思考——理性、分析、需要费力。

放到网页设计里:

用户进页面的时候,100%是系统1在工作。
你的任务不是对抗系统1——是顺着系统1,把它引到系统2。

我基于这个逻辑,搞了一个方法,叫「认知阶梯设计法」。很简单,就是把页面信息按系统1→系统2的转换顺序来排布:

  1. 第一眼(系统1层):图片 + 情绪关键词。用户还没「读」,只是「看」。这一层的目标是——让他停下来。首屏决定去留,3秒定生死。
  2. 下滑后(系统1→2过渡):功能描述 + 场景化展示。用户开始有了一点兴趣,想了解更多。文案要短、要具体、要避免专业术语。
  3. 深度浏览(系统2启动):参数 + 对比 + 细节。这时候用户已经「上钩」了,愿意花脑力理解你的产品。把详细数据放在这里。
  4. 决策点(系统1+2汇合):价格 + 评价 + 购买按钮。系统2理解了产品价值,系统1对价格和评价做出情绪反应。两者汇合 = 下单。

听起来很简单对吧?但你去看大部分的产品页面,正好是反过来的:一上来先甩参数和型号,然后才给图。这是典型的「设计师用系统2设计给系统1的用户看」。

实战案例

OnePlus 8 Pro 产品站的认知阶梯

首屏:产品大图 + 一句感性文案。没有参数,没有规格。就是让你「看到」这个手机。

第二屏:主打功能用大图 + 短文案展示。比如屏幕效果、摄像头能力——用场景图,不用参数。

中段:开始出现具体参数和对比。处理器型号、屏幕参数——给想看的人看。

底部:价格、配置选择、购买按钮。所有前面的铺垫,都是为了这个时刻。

而且我们在和用户聊天后发现:大部分普通用户不是极客,他们只看得懂「4800万像素」和外观描述。所以我们后来在详情页塞进了一个图库——用图说话,比用参数说话有效得多。

4. 系统1的设计工具箱

既然用户进来就是系统1模式,那你得有一套在系统1层面就生效的设计手段。我常用的就四个:

① 图片 > 文字。永远是图片先被看到。一张好图能在0.1秒内传递情绪。一段文案需要5-10秒才能被理解。所以你的设计优先级应该是:先决定图说什么,再补文案。

② 首屏定生死。用户决定要不要继续看,基本在首屏就完了。首屏放了什么,比你后面几十屏都重要。我的标准是:首屏必须包含三个东西——你是谁(品牌/产品)+ 你最好看的样子(视觉冲击)+ 一个让我想往下滚的理由(悬念/好奇)。

③ 社会证明。这是系统1最吃的一套。评价数量、评分、销量、权威背书——用户不需要思考,看到「10万+评价」大脑自动判定「这东西应该不错」。这是进化留下的决策捷径。

④ 稀缺性。「限时」「限量」「仅剩X件」——这些东西会让系统1跳过理性分析,直接产生「不买就没了」的紧迫感。但注意:过度使用会损害信任。东南亚用户对这类刺激接受度还行,欧美用户很容易反感。

5. 一个我反复犯的错

拿系统2的逻辑去设计给系统1的用户看。

什么叫系统2逻辑?就是你觉得「用户应该会这样想」的那个逻辑——「我先介绍品牌故事,然后讲技术原理,再展示功能,最后给价格。完美。」

但用户实际的逻辑是:「这是什么?好看吗?有用吗?多少钱?」

这中间差了十万八千里。我做过的最蠢的事,就是在一加7 Pro的产品站上,花了大量篇幅介绍屏幕技术原理——什么材质、什么工艺、什么刷新率。后来和用户聊天才发现,大部分人根本不关心「原理」,他们关心的是「这个屏幕看视频爽不爽」

所以我们后来改了——把技术原理换成场景图。不是讲「90Hz刷新率」,而是放一张滑动屏幕的GIF对比图。用户一眼就懂了。

用系统1的方式展示,给系统2的用户一个深入了解的入口。
——这才是认知阶梯的正确姿势。

下一章,我们聊一个更细的问题:用户的性格不同,面对同一个设计时脑子里想的东西完全不同。同一台电视,四种人看到的东西是四套——你该怎么设计?