第4章
设计原则不是贴在墙上的口号。
是每次决策时你要问自己的四个问题。

很多公司的墙上都贴着设计原则。「用户至上」「简洁高效」「体验为王」——印刷精美,裱了框,路过的没人看。

为什么?因为这些原则没法用。你跟一个设计师说「要简洁」,他问你「怎么个简洁法?删到什么程度?」你跟他说「用户至上」,他问你「用户想要A,老板想要B,听谁的?」

不能指导具体决策的原则,就是废话。

我做设计十年,慢慢收敛到四条最基本的原则。每一句都不是口号——每一句都对应一个真实的设计决策场景

原则一:用户至上——但你要知道「用户」是谁

PRINCIPLE 01

做任何设计决策前,先问:你是在为用户设计,还是在为自己设计?

这个原则听起来像废话。但它是所有原则里最难做到的一条

我在OnePlus做官网的时候,有一段经历我到现在都记得。我们和用户聊天时,发现大部分普通用户不是极客爱好者。他们浏览手机详情页的时候,说他们只理解4800万像素外观描述。什么芯片型号、什么特殊工艺材料——他们根本不懂。

但做这个页面的设计师是极客。他天然觉得「865芯片」「LPDDR5」「UFS3.0」是卖点。对他是,对用户不是。

这就是「为自己设计」——用你自己的认知框架去判断用户的需求。

❌ 为自己设计
「我们用了最新的骁龙865处理器,采用7nm制程工艺,相比上一代性能提升25%……」
✅ 为用户设计
「打游戏不卡、刷视频流畅、用三年也不慢」——然后放一个图库,让用户看到画面效果。

怎么做到「用户至上」?一个办法:做任何设计的时候,脑子里想一个具体的用户。不是「25-35岁男性」这种画像——是你真的聊过天的那个用户。他的脸、他说过的话、他吐槽过的东西。对着他设计,而不是对着需求文档设计。

我还有一个更实操的技巧:建一个用户反馈群。设计稿出来,先扔群里让真实用户看。他们会告诉你哪些地方莫名其妙,哪些地方他们根本找不到。条件不允许的话,你的同事也是用户,你的区域办公室也是用户。总比一个人闭门造车强。

原则二:简单、一致、有层次

PRINCIPLE 02

用户的大脑默认在省电模式。你的设计要做到:一眼看懂,不用思考,重要的事自动跳出来。

第二章我们讲了系统1和系统2。这个原则就是系统1的设计指南。

简单:不是「东西少」,是认知负荷低。一个页面可以有100个商品,但如果它们排列清晰、分类明确、每个都有明确的视觉归属——用户不觉得复杂。反过来,一个页面只有3个按钮,但如果他不知道该按哪个——这就很复杂。

简单的标准是:用户不需要「思考」就能操作。不是「操作步骤少」,是每一步都不需要犹豫

一致:同样的东西,永远长在同样的地方。同样的操作,永远得到同样的反馈。听起来很简单对吧?你去看看大部分App——返回按钮有时候在左上角,有时候在左下角;同样的「确认」按钮,有时候是绿色,有时候是蓝色。用户的大脑每次都要重新学习,这就是「认知泄漏」。

我花了三年做OnePlus全球官网的体验统一。2017年的时候,国内外版本的交互都不一样——导航位置、购物车逻辑、页面结构——很多人认为这很正常,「不同市场嘛」。我坚持改了三年,到2019年全球体验一致。

习惯问题的存在,才是最可悲、最可怕的。

有层次:不是所有内容都同等重要。你的设计必须替用户做了「什么重要什么不重要」的判断。大标题比小标题重要,首屏比第三屏重要,购买按钮比品牌故事重要。如果你把所有东西都做成一样大,等于告诉用户「你自己看着办」——用户不会看着办,用户会走。

原则三:先功能,后设计

PRINCIPLE 03

先把事情做对,再把它做漂亮。顺序反了,就是在装修危房。

微信的设计,基本上就是赤裸裸的功能设计。没有花哨的装饰,没有多余的动效。为什么?因为张小龙说得很清楚——「设计本身是要解决问题,不是技能、技术。不要沉浸于设计技术、艺术性这些表象上面。」

我跟刘廷基前辈聊天的时候,他也说了几乎一样的话:「产品设计,一定要理性和客观,基于用户的需求。」

这不代表视觉不重要。视觉很重要——第三章讲了,红色性格的用户就是被视觉打动的。但视觉要在「功能对了」之后才发挥作用。

我见过太多项目,一上来就做高保真视觉稿。设计师花了三天调一个按钮的圆角和阴影。然后用户测试发现——整个流程是错的。那个按钮根本不应该存在。

正确的顺序是:线框图验证流程 → 低保真Demo验证可用性 → 定稿后再做视觉。在功能没验证之前,任何视觉投入都是赌博。

原则四:借鉴用户熟悉的东西

PRINCIPLE 04

不要逼用户学新东西。他手机上已经装了100个App,不差你一个让他重新学习的。

Jakob's Law:用户大部分时间花在别人的网站上。他们对你的网站的期望,是基于他们在所有其他网站上的累积经验。

翻译一下:用户已经习惯了「购物车在右上角」「Logo点了回首页」「搜索框是个放大镜」。你不需要创新这些。你改了,用户反而找不到。

但这不意味着你不能创新。创新应该放在「用户能感知到价值」的地方——比如更流畅的购买流程、更直观的产品展示、更智能的推荐。而不是放在「用户需要重新学习怎么用」的地方——比如把菜单藏到一个用户猜不到的位置。

OnePlus商城的例子

商城品类页的分类,如果按「系列」来——OnePlus 8系列、Nord系列——极客用户懂,普通用户一脸懵。他们不知道你有多少系列,各系列有什么区别。所以我们加了「旗舰手机」「3000以上的手机」这种用户角度的筛选标签。不用重新学习,一眼就懂。

5. 四条原则之间的关系

这四条不是并列的。有一个优先级:

用户至上 → 决定了你要解决什么问题
先功能后设计 → 决定了你用什么顺序解决问题
简单一致有层次 → 决定了你做出来的东西长什么样
借鉴熟悉的 → 决定了用户能不能立刻上手

下次你面对一个设计决策犹豫不决的时候,别去问同事「哪个好看」。问这四个问题:

1. 用户在真实场景下会怎么用?(用户至上)
2. 这个东西的功能对了吗?(先功能)
3. 用户能一眼看懂吗?和别的地方一致吗?重要的东西跳出来了吗?(简单一致层次)
4. 用户是不是已经知道怎么用了?(借鉴熟悉的)

四个问题问完,答案自己就出来了。

下一章,我们把这些原则和方法串起来,讲一个完整的设计周期——从拿到需求到交付上线,每一步怎么做、每一步最容易踩什么坑。